linuxgaming-enshrouded Link to heading
enshrouded wird neben palworld als eines der spiele für 2024 gehandelt und nach über 40 spielstunden kann ich das bestätigen. für soulslike-fans ist es zu einfach, aber für menschen die schon 7days und valheim mochten, passt das sehr gut ins konzept :)
in den steam diskussionsforen gibt es verschiedene diskussionen darüber ob das spiel gut ausgeglichen ist und was es noch für wünsche gibt. meine entscheidung nach etwas studium des skilltress fiel auf magie. schlicht weil ich dachte dass es damit am einfachsten geht. bis jetzt passt das auch.hatte zu dem zeitpunkt schon 12 punkte zu vergeben und habe noch sehr gemischte waffen gespielt, mittlerweile zu 90% mit magie.
es gab verschiedene probleme. als erste die technik. es ist ein spiel für windows, also wusste ich nicht so genau ob das mit proton läuft. die protondb hatte nicht viele einträge und es war absehbar dass es mit amd-graka etwas probleme geben könnte. zum schluss hat mich doch der hype mitgerissen :)
manjaro + proton experimental und bei jedem spielstart einmal von vollbild auf fenstermodus und wieder zurück und schon läuft das spiel stundenlang stabil. hab mich bei meiner 6700xt und 1440p für balanced setting entschieden. damit läuft es flüssig und sieht auch noch brauchbar aus.
ingame war eins meiner größten probleme den richtigen weg zu finden. manche quests waren super einfach wenn man aus passender richtung kam. ein ähnliches problem hatte ich mit der quest reihenfolge. da wechselten auch schwere und leichte quests in einem ausmaß dass es mir aufgefallen ist. denke eine andere reihenfolge war von den entwicklern vorgesehen.
bei 2 bossfights hatte ich probleme. damit hier nicht gespoilert wird erspare ich mir die details. beide wären sehr gut mit laufen, rollen, draufhalten, ... usw zu erledigen gewesen. das ist mir aber zu stressig. also habe ich jeweils an passender stelle ein loch in die wand gemacht und aus halbwegs sicherer position drauf gehalten. das hat den kampf zumindest etwas entspannt, bin trotzdem noch mehrmals gestorben.
was mir vorher auch nicht klar war: loot das man beim sterben verliert despawned. ich denke nach spielneustart. dadurch gingen mir ein paar verbrauchsmaterialien verloren. nicht schlimm, aber kannte ich so noch nicht.
bin gerade im 3. biom angekommen. müsste also so ca. die hälfte vom early access verfügbaren sein. bis jetzt war es sehr gut, bin mir noch nicht sicher ab wann oder wie ich das im multiplayer spielen will. aber auf jeden fall im multiplayer. seinen account kann man mitbringen, quests muss nur eine person am server machen. wenn man also mit einem alten charakter joined, sieht man alles was man schon erledigt hat und müsste am anfang nur noch paar dinge einsammeln. finde ich keine schlechtes konzept.
es macht sehr viel spaß, bin gespannt wie schwer biom nr. 3 wird bzw wie sich das so entwickelt. das erste tier das ich gejagt habe hätte mich fast getötet. bleibt also weiterhin interessant :)